기사 메일전송
Microsoft, 2026 대한민국 교육박람회에서 ‘AI 파트너 시대’ 교육 솔루션 제시
  • 송호영 기자
  • 등록 2026-01-29 10:05:38

기사수정
  • Copilot Agent 기반으로 Copilot PC·Microsoft 365·Minecraft·MakeCode를 아우르는 AI 시대 학교 현장을 위한 통합 교육 솔루션 제시

`2026 대한민국 교육박람회` Microsoft 부스 전경

Microsoft는 지난 1월 21일부터 23일까지 서울 코엑스에서 열린 ‘2026 대한민국 교육박람회(Education Korea 2026)’에서 ‘AI 파트너 시대(AI Partner Era)’를 주제로 한 교육 솔루션 전시 부스(주최: Microsoft, 주관: 고우넷)를 선보였다.

 

이번 전시는 AI가 교사와 학생, 관리자의 역할을 보완하며 함께 일하는 동료이자 파트너로 기능하는 교육 환경을 제시하는 데 초점을 맞췄다. 특히 학교 현장에서 이미 활용 중인 Microsoft 라이선스를 기반으로 AI 시대에 필요한 Agent부터 피지컬 AI까지 하나의 흐름으로 체험할 수 있도록 구성돼 현장의 높은 관심을 받았다.

 

Microsoft는 2025년 출범한 Microsoft Elevate를 통해 ‘AI는 사람을 대체하는 기술이 아니라 사람의 역량을 확장하는 도구’라는 철학을 지속적으로 강조해 왔다. 이번 전시 역시 이러한 방향성을 바탕으로 교사의 업무 부담을 줄이고 수업의 질을 높이며 책임 있는 AI 활용이 가능하도록 구성됐다.

 

이번 전시의 핵심은 Copilot Agent였다. Copilot Agent는 단순한 생성형 AI를 넘어 교사의 업무 맥락과 교육 환경을 이해하고 Microsoft 365, 디바이스, 교육 플랫폼과 유기적으로 연동되는 신뢰할 수 있는 AI 파트너로 소개됐다. 이를 통해 수업 준비, 행정 업무, 자료 정리 등 반복적인 업무를 자동화하고 교사가 수업과 학생 지도에 더욱 집중할 수 있는 환경을 제시했다.

 

또한 Copilot PC와 Microsoft 365를 기반으로 한 안전한 로컬 환경, Minecraft Education과 MakeCode를 활용한 탐구·협력 중심 학습, 로봇과 연계된 피지컬 AI 체험까지 AI 시대 교육에 필요한 전 과정을 하나의 흐름으로 선보였다.

 

특히 Minecraft Education과 MakeCode 영역에서는 학생들이 코딩과 문제 해결, 협업을 자연스럽게 경험하며 디지털 기초 역량부터 창의적 사고력까지 확장할 수 있도록 구성돼 많은 관심을 모았다. 이는 단순한 코딩 교육을 넘어 AI 시대에 요구되는 사고력과 문제 해결 역량을 기르는 방향성을 제시했다는 평가를 받았다.

 

전시 기간에는 현직 교사들이 참여한 오픈 마이크 세션도 함께 진행됐다. 실제 수업 적용 사례와 AI 활용 경험, 학교 현장에서의 변화가 공유되며 AI 기반 교육이 현장에서 어떻게 구현되고 있는지를 생생하게 전달했다.

 

이번 전시 운영을 총괄한 Microsoft GTP 고우넷 교육솔루션사업부는 2026년은 AI가 교육 현장에서 실질적인 변화를 만들어가는 출발점이 된 해라며, 앞으로도 Microsoft의 교육 철학을 바탕으로 교사·학생·관리자가 AI와 함께 성장하는 교육 환경을 지속적으로 만들어가겠다고 밝혔다.

 

0
  • 목록 바로가기
  • 인쇄


최신뉴스더보기
많이 본 뉴스더보기
  1. 아디다스, 메르세데스-AMG 페트로나스 F1 팀과 2026 시즌 신규 팀웨어 컬렉션 공개 글로벌 리딩 스포츠 브랜드 아디다스가 ‘메르세데스-AMG 페트로나스 F1’팀과 함께하는 두 번째 컬렉션을 선보이며 2026 시즌을 힘차게 시작한다.  지난해 ‘메르세데스-AMG 페트로나스 F1’과 파트너십을 체결하며 레이스의 짜릿함을 전파한 아디다스는 이번 시즌 새로운 마음으로 우승을 향해 또 한 번 나아가며 ‘DRIVEN BY TOMORROW(내일을 ...
  2. ‘내 게임 습관은 안전할까’ 게임문화재단, 게임라이프 밸런스 누리집 맞춤형 예방 콘텐츠로 눈길 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 게임과몰입 예방·치유 통합 매뉴얼 ‘게임라이프 밸런스’ 누리집이 건강한 게임 문화를 조성하는 핵심 플랫폼으로서 이용자들에게 큰 호응을 얻고 있다고 발표했다. 게임과몰입 예방과 사용자 편의를 위해 기능을 강화한 ‘게임라이프 밸런스’ 누리집은 게임 사용자가 스스로 건강...
  3. 쿠팡 국정조사 덮친 ‘통상 폭탄’… ‘중국발 기획 해킹’ 의혹 속 한미 갈등 격화 중국발 기획 해킹 의혹에도 국회는 쿠팡의 보안·산재·지배구조를 정밀 검증하며 압박. 이에 미국은 차별적 규제라 반발하며 보복 관세와 통화스와프 불발 등 강력한 경제 제재를 예고해 한미 통상 갈등이 고조되고 있다.
  4. 국민 생활체육 참여율 62.9%…1년 새 2.2%p 상승 문화체육관광부는 만 10세 이상 국민 9천 명을 대상으로 한 ‘2025년 국민생활체육조사’ 결과, 생활체육 참여율이 62.9%로 전년 대비 2.2%포인트 상승하며 참여 빈도와 평균 운동 시간, 참여 기간이 모두 늘었다고 밝혔다.조사 결과 2025년 생활체육 참여율(주 1회, 30분 이상)은 62.9%로 집계됐다. 주 2회 이상 참여율도 52.2%로 전년보다 2.7%포..
  5. 해운대빛축제, 대한민국축제콘텐츠 대상 수상 부산을 대표하는 겨울 야간 축제인 `해운대빛축제`가 우수성을 인정받아 대한민국 최고 축제에 선정됐다.해운대구(구청장 김성수) 주최 `제12회 해운대빛축제`가 `대한민국축제콘텐츠 대상`에서 축제문화·예술 부문 대상을 수상했다.구는 이번 수상을 기념하고 폐막을 아쉬워 하는 관광객들을 위해 12∼18일 운영 시간을 밤 12시까지 1..
모바일 버전 바로가기